戦術論

『戦術』とは何か?

『戦術』というと、何を思い浮かべるでしょうか?

システム、フォーメーション、オートマティズム・・・

 

 

それら全て『戦術』であることに疑いようはありません。

ただ、『戦術』を一言で表すとするならば、「ピッチ上で起こるさまざまな問題を解決すること」ということができます。

 

 

少し難しいですね。

 

 

そもそもサッカーというスポーツは、ルール上、選手はピッチ内にいさえすればどこにいても構いません。

また、常に同じ場所からプレーがスタートするものでもありません。

 

 

例えば、野球ですと、守備の陣形はある程度決まっていますし、プレーも必ずピッチャーが投げるところからスタートします。

さらに、バッターは打ったら必ず一塁に走らなければなりません。

 

 

バレーボールなんかもそうですね。

基本的にはネットを挟み、両側に選手が立ちます。そして、プレーは必ずサーブから始まります。

 

 

そう考えると、サッカーでポジションがある程度決まっているのはGKぐらいで、誰がどこにいても構いません。

 

しかも当然ですが、相手がいてこちらのプレーに制限をかけ、自由にさせないようにしてきます。

 

そうなると、ピッチ内にはさまざまな問題が起き、そのほとんどが相手によって引き起こされます。

 

 

 

 

 

ここではその一例をご紹介します。

 

こちらがボールを保持しているという設定です。

相手の選手間の距離が非常に近く、コンパクトな守備陣形が敷かれており、なかなか攻め込むことができません。

 

 

 

 

そこで、「幅を取る」戦術を採用します。

そうすることで、相手選手間の距離を広げることができ、守備陣形を崩すことに成功しました。

 

 

 

 

このように『戦術』とは、「ピッチ上で起こるさまざまな問題を解決すること」といえるのです。

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